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La tecnología
rompe barreras para una niña con necesidades especiales
Susan Hughes explica cómo
ella y su equipo encontraron soluciones únicas para una niña
con necesidades especiales.
Por Susan Hughes
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es la historia sobre una niña que tiene múltiples discapacidades
y el impacto que la tecnología ha tenido en su vida. Sus éxitos,
en conjunto con el conocimiento obtenido por sus maestros y terapistas,
puede potencialmente afectar a muchos niños. Comparto esta historia
con ustedes con la esperanza de que otros se sientan inspirados, informados
y se den cuenta de las posibilidades de usar e individualizar la tecnología
para niños con y sin discapacidades.
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Marie y una amiga en frente de la computadora.
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e trabajado por dos años con esta niña de 9 años
en el segundo grado. Marie tiene parálisis cerebral y requiere
de mucha ayuda para caminar. Ella empezó a hablar a los cuatro
años de edad y, para cuando la conocí, hablaba muy poco.
Ella usa una silla de ruedas para movilizarse la mayor parte del tiempo.
Marie tiene uso funcional mínimo de sus manos y piernas por lo
que necesita ayuda para comer, cepillarse los dientes y vestirse. Ella
está legalmente ciega como resultado de una retinopatía
prematura y una catarata. Los materiales de lectura y los programas
de computación deben de agrandarse para que ella pueda verlos.
Nosotros agrandamos el tipo de letra del texto a 100 puntos, comparado
a los 12 ó 14 puntos usuales. .
Aunque sus discapacidades son limitantes,
Marie, como muchos niños, siente la necesidad de tener independencia
de los adultos. He trabajado con consultores, terapistas y maestros
para encontrar maneras para que ella pueda usar las computadoras. Muchas
de las soluciones son simples, pero no cubren todas sus discapacidades
y necesidades y tienen muy poco uso académico. La individualización
fue la clave para desarrollar soluciones para Marie. Ella estaba muy
motivada en usar las computadoras por sí sola; probablemente
porque vio a otros estudiantes usar estas máquinas independientemente
y disfrutando de ello. El proporcionar a Marie actividades y experiencias
en las que ella pueda hacer cosas por sí misma ha sido una tarea
difícil para mí, sus padres y terapistas. Tuvimos poco
éxito en intentos previos para desarrollar maneras de usar las
computadoras y programas con los que ella pudiera aprender o divertirse.
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programas mono dispositivos y programas de escaneo funcionó bien
en primera instancia, pero éstos no ayudaron en el desarrollo
cognitivo de Marie; por el contrario, ella se aburría después
de 5 ó 10 minutos. Debido a su poca movilidad manual y a su visión
limitada, intentamos que ella fuera capaz de acceder a la computadora
usando Touch Window, una palanca
de mando, una bola de rastreo y el programa
Ke-Nx , entre otros programas. Sin embargo, cada vez que Marie estaba
cerca de una computadora, empezaba, a pesar de hablar muy poco, a decir:
“Quiero usar el ratón”. Algunas veces a su petición
le seguía una explicación sencilla de por qué eso
no era posible y algunas veces, se le dirigía a que usara el
dispositivo JellyBean. Marie
era cortés y trataba cada alternativa que le sugeríamos,
pero su visión limitada y poca movilidad, así como sus
frecuentes pedidos para escribir y usar el ratón, eliminaron
dichas alternativas.
Un ratón estándar no era
una opción posible, sin embargo, debido a que su mano y muñeca
no podían moverse en los ángulos requeridos y debido a
que ella no podía sostener el ratón y presionar el botón
para hacer clic. Tampoco podía ver la mayoría de las imágenes
o el texto en la pantalla de la computadora para poder hacer clic. Por
estas razones, Marie utilizó un mono dispositivo y programas
para nivel preescolar o básico para utilizar la computadora por
varios años. Su grupo educativo, incluyendo su familia, empezó
a pensar en otras alternativas. Se llamó a los manufacturadores
de programas con frecuencia y se establecieron relaciones con otras
personas que también trabajaban con personas discapacitadas.
Los fondos eran, por supuesto, un tema de preocupación.
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Trabajando con el ratón en dos acolchados convencionales.
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“soluciones” habrían implicado gastar sumas grandes
de dinero, el cual no estaba disponible. Además, debido a sus
muchas necesidades, era necesario tener periodos de prueba largos. La
experiencia nos dijo que los periodos de experimentación serían
necesarios, incluyendo adaptaciones frecuentes utilizando elementos
poco usuales y mucha imaginación. La solución que encontramos
fue una Macintosh 580 y varios programas comerciales desarrollados usando
Hiperestudio, un ratón y un acolchado para el ratón creado
por nosotros mismos. Después de haber luchado por encontrar estas
soluciones, vimos como Marie persistía en aprender a usar el
ratón.
Ella encontró una manera de sostener
el ratón de una forma que nosotros no habíamos considerado.
Su agarre y habilidad para sostenerlo y hacer clic a la misma vez mejoró
dramáticamente. Un problema, sin embargo, fue que Marie perdía
el ratón. Éste rodaba del acolchado regular y ella no
lo podía encontrar. Debido a que ella no lo veía y no
entendía las fronteras físicas de un acolchado para ratón.
Ella también lo perdía cuando se asustaba. Si alguien
hablaba o se movía de repente, sus manos se alzaban repentinamente
en el aire y el ratón se caía de la mesa.
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xperimenté y, con la ayuda y paciencia de Marie, construí
un nuevo acolchado para el ratón. Puse dos acolchados juntos
y los uní con cinta adhesiva gruesa, con lo que hice un marco
tridimensional para el ratón. Marie usó el nuevo acolchado
con facilidad: el ratón llegaba al borde del acolchado y no se
salía o caía. El marco también funcionaba como
una señal táctil para Marie para que dirigiese el ratón
en otra dirección. El usar este marco le enseñó
a comprender los márgenes del acolchado del ratón, y si
ella se asustaba, el mismo todavía permanecía dentro de
su alcance. Sus sustos también disminuyeron considerablemente
conforme aprendía a concentrarse en la actividad a mano. El acolchado
ahora sólo tiene un lado de cinta adhesiva, en el lado más
cercano a la pantalla de la computadora y en múltiples ocasiones
Marie usa un acolchado regular en su lugar. Su motivación para
aprender a usar la computadora es persistente y continua siendo uno
de sus mayores incentivos.
Como es de esperar, programas de computación
apropiados para Marie no están disponibles en gran escala. Una
excepción es KidPix por Broderbound.
Sus compañeros de clase generalmente utilizaban este programa
y ella quería también usarlo. Ella aprendió dónde
se localizaba cada herramienta, dónde estaba la paleta de color
, cómo guardar sus dibujos, qué hacer con los mensajes
de error y similares y cómo acceder a otra pantalla de trabajo.
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La individualización es importante para los niños que
tienen una combinación de discapacidades que hace que sus necesidades
sean únicas.
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instrucción inicial involucraba mucha guía manual y repetición.
Eventualmente, las instrucciones verbales, como “Mueve el ratón
hacia adelante” o “Mueve el ratón a la derecha, hacia
mí,” eran suficientes y le ayudaban a entender y a memorizar
dónde mover el ratón para mandatos específicos.
Hiperestudio, un programa
creativo de multimedia, también le ha ayudado a utilizar la tecnología
para propósitos académicos, así como, para entretenimiento.
La individualización es importante para los niños que
tienen una combinación de discapacidades que hace que sus necesidades
sean únicas e Hiperestudio ayuda en este sentido.
Una serie de pantallas o tarjetas son
creadas, conocidas como montones (stacks). Cada uno de éstos
representa información a través de la que el usuario puede
navegar. En cada pantalla o tarjeta, el autor crea botones que al ser
activados, realizan una determinada acción. Estos botones pueden
ser tan pequeños como una moneda de un centavo o tan grandes
como una tarjeta y pueden ser invisibles. Puedo crear dos botones invisibles.
Cada uno de los cuales ocupa la mitad de la pantalla y una acción
diferente ocurrirá dependiendo de lado de la pantalla en el que
Marie hace clic.
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de los primeros programas que creé era sobre tarjetas de deletreo.
Usé un fondo negro, letras blancas, un tamaño de letra
de 100 puntos y dos botones invisibles en cada tarjeta. Le enseñé
a Marie que al hacer clic en la parte media superior de la pantalla,
ella podía revisar su respuesta con la tarjeta. Para el botón
al final de la pantalla, yo grabé mi voz pronunciando y luego
deletreando una de las palabras. Esta grabación fue codificada
en la acción para el botón al final de la pantalla en
el medio de la misma. Marie podía entonces independientemente
revisar su identificación de la palabra escrita.
Después de 10 palabras, una tarjeta
de recompensa aparecía. Marie disfrutó de sonidos como
los de la risa de bebés o de un coro para piano. Para su página
de recompensa, coloqué muchos botones visibles que producían
sonidos al hacerse clic en ellos. Hiperestudio viene con una serie de
sonidos o se puede grabar los propios. Ella podía jugar un tipo
de juego de concentración al hacer clic en las parejas de botones
visibles con el mismo sonido codificado en cada uno. Al acabar de aprender
a usar Hiperestudio, éste fue mi primer intento para crear tarjetas
para Marie y fue un gran éxito.
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Trabajando con el teclado de letras grandes. Presionando teclas con
el borrador-lápiz modificado.
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o
que fue mejor es que el montón de tarjetas podía ser adaptado
y mejorado conforme Marie progresaba. Escaneé fotos de amigos
y familia y grabé su voz o la de algún compañero
de clase para individualizar las tarjetas. La facilidad de uso era lo
más importante para ella y para mí. A pesar de que ella
es paciente la mayor parte del tiempo, si no tiene éxito casi
inmediato al usar un programa, Marie persiste en usarlo hasta que logra
dominarlo; mientras que otras veces, la escucho decir: “¿Qué
vamos a hacer después? Además, yo no tengo un montón
de tiempo extra para aprender o crear nuevos programas para ella. Con
Hiperestudio, puedo rápidamente cambiar tarjetas ya existentes
en minutos o hacer un nuevo montón en media hora o menos, por
lo general.
Otro programa que ha sido importante en
el éxito de Marie con la tecnología es el uso del programa
Click-it de Intellitools.
Este programa permite la creación de “hot spots”
dentro del programa existente. El usuario activa un dispositivo y hace
una escogencia conforme se escanean las opciones. Marie estaba dispuesta
a utilizar un dispositivo como parte de un sistema, cuando se dio cuenta
de que tenía más opciones para ingresar información.
Además, ella había recientemente empezado a usar el teclado
de letras grandes de Greystone
Digital. Como lo indica su nombre, las teclas son grandes: de una
pulgada cuadrada, son coloridas y las letras son más fáciles
de leer que las de un teclado estándar.
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arie
usa el teclado de letras grandes con pulsaciones protegidas. Ella también
usa un indicador adaptado que sostiene con su mano derecha. el indicador
es de 3 pulgadas de largo, 1⁄2 pulgada de diámetro con
un hoyo para un lápiz, para escribir con ayuda. Las pulsaciones
protegidas son usadas con plantillas caseras hechas de papel de construcción.
Éstas ayudan a incrementar la precisión de Marie en encontrar
las letras que desea escribir. Por ejemplo, para las palabras de deletreo,
hacemos plantillas especiales, como la que tenía hoyos arriba
de las letras ‘g’, ‘r’, ‘e’, ‘a’
y ‘t’ para la palabra great. Conforme ella practica escribiendo
las palabras deletreadas, aprende dónde se encuentra cada letra
en el teclado.
Pusimos estos elementos de acuerdo a cómo
los encontramos y algunas veces diseñamos las partes individuales
nosotros mismos, debido a que no contábamos con el sistema perfecto.
Además, tomar tiempo para evaluar diferentes posibilidades le
permitió al equipo precisar mejor las necesidades de Marie. También
teníamos limitaciones monetarias y por lo tanto, necesitábamos
asegurarnos de que el mismo fuera gastado sabiamente. Si no, pasaría
un año o más tiempo antes de que nuevos elementos pudieran
ser incluidos. Al haber ya pasado varios años frustrantes tratando
de encontrar una solución para Marie, sabíamos que necesitábamos
tomar decisiones muy cuidadosamente. Las decisiones que tomamos: el
teclado de letras grandes, Hiperestudio y Kid Pix (los cuales estaban
ya disponibles para nosotros en el servidor, así como otros programas)
y Click-it tienen grandes posibilidades. Conforme Marie progresa académicamente,
el equipo puede continuar usando estos elementos tecnológicos.
La tecnología, tanto la más avanzada como la que no lo
es, ha sido un sueño convertido en realidad para ella y su equipo.
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La
tecnología ha hecho posible cubrir muchas metas y ha ayudado
a aumentar la autoestima de Marie. Le ha dado algo que ninguna otra
persona, actividad o pieza de equipo jamás pudo: independencia
de aprendizaje y de diversión. Aunque yo creo que apenas hemos
empezado a ver los resultados positivos de la tecnología para
Marie, nos hemos dado cuenta de su tremendo impacto en sus destrezas
académicas, en su crecimiento social y emocional y las mejoras
en sus destrezas motoras. Estamos entusiasmados en las posibilidades
que la tecnología ofrece para su uso con niños como Marie.
Hace 9 años las posibilidades para Marie eran limitadas, su potencial
era limitado y una vida de dependencia sería casi segura. La
tecnología ha abierto las puertas para un futuro diferente y
le ha dado la independencia que ella se merece.
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Susan Hughes es maestra en
Winchester, Massachussets. Lee más sobre
esta educadora.
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